Travelling travellers - Il gioco

Da Caos per caso.
Versione del 6 ago 2010 alle 22:21 di imported>Giorgio (→‎Avvenimenti Casuali)
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Travellingtravellers.png

Lo scopo del gioco è ottenere il maggior numero di punti centimetro (abbreviato Cm01.gifcm) durante il viaggio/vacanza, ma soprattutto lo scopo principale è scoprire viaggiando divertendosi.

Ottenere punti centimetro

Punti cm.gif

Per ottenere punti "centimetro" si deve:

  1. apparecchiare, sparecchiare la tavola al mattino, a mezzogiorno e alla sera, 1Cm01.gifcm aggiuntivo se lo si fa senza che venga richiesto
  2. trovare un oggetto prima degli altri
  3. rispondere a una domanda
  4. 10Cm01.gifcm vengono guadagnati con una pagina di diario o un disegno

E' anche possibile perdere punti "centimetro":

  1. se si piange inutilmente, si fanno capricci o non si obbedisce

Domande

  • Come si chiama la chiesa principale di una città?
  • Come si chiama la finestra circolare delle chiese?
  • Come si chiamano gli archi con la punta?

Taccuino dell'esploratore

Durante il viaggio ci sono dei posti, delle cose, dei fatti che devono essere scoperti. Ogni esploratore ha un foglio con segnati i tesori che deve scoprire, ognuno vale un certo numero di Cm01.gifcm.

L'esploratore segna sul suo taccuino i tesori che scopre.

Vedi il Taccuino dell'esploratore.

Strumenti dell'esploratore

L'esploratore può vincere o guadagnare degli strumenti per la sua esplorazione in determinate circostanze.

Possono essere ad esempio:

  • binocolo
  • maglietta
  • cappellino
  • macchina fotografica
  • cronometro
  • taccuino
  • lapis
  • penna
  • bloc notes
  • acquarelli
  • pennarello
  • ...

Avvenimenti Casuali

Quando accade uno di questi eventi, si pesca un "imprevisto", man mano che gli eventi si realizzano vengono cancellati; quando tutti gli eventi si sono realizzati, si ricomincia.

Quando si è completato con successo il compito assegnato nell'imprevisto si guadagna 1Cm01.gifcm, a meno di diverse indicazioni nell'imprevisto

Regola salva-tempo: Tra un evento e l'altro devono passare alcuni minuti.

Regola salva-chiese: Gli eventi non sono validi quando ci si trova al chiuso (soprattutto in chiesa!) o su mezzi di trasporto.

Da comprare

  • una clessidra o un timer o un cronometro
  • fogli da disegno
  • pennarelli
  • matite
  • strumenti dell'esploratore da regalare

Materiali utili