Travelling travellers - Il gioco

Da Caos per caso.
Versione del 4 ago 2010 alle 10:57 di imported>Giorgio
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Travellingtravellers.png

Lo scopo del gioco è ottenere il maggior numero di punti centimetro (abbreviato Cm01.gifcm) durante il viaggio/vacanza, ma soprattutto lo scopo principale è scoprire viaggiando divertendosi.

Ottenere punti centimetro

Punti cm.gif

Per ottenere punti "centimetro" si deve:

  1. apparecchiare, sparecchiare la tavola al mattino, a mezzogiorno e alla sera, 1 Cm01.gifcm aggiuntivo se lo si fa senza che venga richiesto
  2. trovare un oggetto prima degli altri
  3. rispondere a una domanda
  4. 10 cm vengono guadagnati con una pagina di diario o un disegno

E' anche possibile perdere punti "centimetro":

  1. se si piange inutilmente, si fanno capricci o non si obbedisce

Domande

  • Come si chiama la chiesa principale di una città?
  • Come si chiama la finestra circolare delle chiese?

Taccuino dell'esploratore

Durante il viaggio ci sono dei posti, delle cose, dei fatti che devono essere scoperti. Ogni esploratore ha un foglio con segnati i tesori che deve scoprire, ognuno vale un certo numero di Cm01.gifcm.

L'esploratore segna sul suo taccuino i tesori che scopre.

Un rosone A rose window 1cm
Una rana di pietra A stone frog 3cm
Un fiore di pietra A stone flower 1cm
Una porta di ferro An iron door 1cm
Un ponte di legno A wooden bridge 1cm
Una cupola A cupola 3cm
Un lago A lake 1cm
Una strana ferrovia A strange railway 3cm
Un treno a vapore A steam engine 5cm
Una Ferrari A Ferrari 2cm
Una spada A sword 1cm
Un cannone A cannon 2cm
Una palla di cannone A cannon ball 2cm


Strumenti dell'esploratore

L'esploratore può vincere o guadagnare degli strumenti per la sua esplorazione in determinate circostanze.

Possono essere ad esempio:

  • binocolo
  • maglietta
  • cappellino
  • macchina fotografica
  • taccuino
  • lapis
  • penna
  • bloc notes
  • acquarelli
  • pennarello
  • ...

Carte Avvenimento

Sono carte con eventi imprevisti che vengono consegnate quando accade qualcosa o si vede qualche cosa o in orari specifici.

Ce ne sono di due tipi, quelle in cui l'imprevisto è legato all'evento (es. sei su un prato verde, allora fai una capriola) e quelle con l'imprevisto casuale in cui l'azione da compiere è casuale (es. fai 3 giravolte) quando si verifica l'evento scatenante (ad es. vedi una macchina viola).

Possono essere positivi o negativi o semplicemente una penitenza.

Avvenimenti Casuali

Eventi:

  • Si vede una macchina viola

Imprevisti:

  • cantare una canzone

Avvenimenti per luogo

  • prato verde: fa' una capriola

Avvenimenti a tempo

  • ore 16:30 - fare merenda