Differenze tra le versioni di "Travelling travellers - Il gioco"
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* Come si chiama la chiesa principale di una città? | * Come si chiama la chiesa principale di una città? | ||
* Come si chiama la finestra circolare delle chiese? | * Come si chiama la finestra circolare delle chiese? | ||
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==Taccuino dell'esploratore== | ==Taccuino dell'esploratore== |
Versione delle 17:23, 5 ago 2010
Lo scopo del gioco è ottenere il maggior numero di punti centimetro (abbreviato cm) durante il viaggio/vacanza, ma soprattutto lo scopo principale è scoprire viaggiando divertendosi.
Ottenere punti centimetro
Per ottenere punti "centimetro" si deve:
- apparecchiare, sparecchiare la tavola al mattino, a mezzogiorno e alla sera, 1 cm aggiuntivo se lo si fa senza che venga richiesto
- trovare un oggetto prima degli altri
- rispondere a una domanda
- 10 cm vengono guadagnati con una pagina di diario o un disegno
E' anche possibile perdere punti "centimetro":
- se si piange inutilmente, si fanno capricci o non si obbedisce
Domande
- Come si chiama la chiesa principale di una città?
- Come si chiama la finestra circolare delle chiese?
- Come si chiamano gli archi con la punta?
Taccuino dell'esploratore
Durante il viaggio ci sono dei posti, delle cose, dei fatti che devono essere scoperti. Ogni esploratore ha un foglio con segnati i tesori che deve scoprire, ognuno vale un certo numero di cm.
L'esploratore segna sul suo taccuino i tesori che scopre.
Vedi il Taccuino dell'esploratore.
Strumenti dell'esploratore
L'esploratore può vincere o guadagnare degli strumenti per la sua esplorazione in determinate circostanze.
Possono essere ad esempio:
- binocolo
- maglietta
- cappellino
- macchina fotografica
- cronometro
- taccuino
- lapis
- penna
- bloc notes
- acquarelli
- pennarello
- ...
Carte Avvenimento
Sono carte con eventi imprevisti che vengono consegnate quando accade qualcosa o si vede qualche cosa o in orari specifici.
Ce ne sono di due tipi, quelle in cui l'imprevisto è legato all'evento (es. sei su un prato verde, allora fai una capriola) e quelle con l'imprevisto casuale in cui l'azione da compiere è casuale (es. fai 3 giravolte) quando si verifica l'evento scatenante (ad es. vedi una macchina viola).
Possono essere positivi o negativi o semplicemente una penitenza.
Avvenimenti Casuali
Eventi:
- Si vede:
- una macchina viola
- una mongolfiera
Imprevisti:
- canta una canzone
- fa' una giravolta
- dai un bacio a qualcuno
- fa' tre salti
- hai un minuto per disegnare:
- un cane
- una macchina
- una chiesa
- una barca
- un salvagente
- una montagna
- un aeroplano
- un castello
- un albero
- un cannone
- una fontana
- racconta una storiella
- rispondi a una domanda
- tocca qualcosa:
- rosso
- verde
- blu
- giallo
- arancione
- viola
- marrone
- grigio / nero / bianco
- lungo / corto
- morbido / duro
- liscio / ruvido
Avvenimenti per luogo
- prato verde: fa' una capriola
Avvenimenti a tempo
- ore 16:30 - fare merenda
- quando sei sulla funivia e incontri quella che viene in senso inverso dì "Urrà" (1cm)
Da comprare
- una clessidra o un timer o un cronometro
- fogli da disegno
- pennarelli
- matite
- strumenti dell'esploratore da regalare