Differenze tra le versioni di "Travelling travellers - Il gioco"
imported>Giorgio |
imported>Giorgio |
||
Riga 57: | Riga 57: | ||
''Regola salva-tempo'': Tra un evento e l'altro devono passare alcuni minuti. | ''Regola salva-tempo'': Tra un evento e l'altro devono passare alcuni minuti. | ||
− | ''Regola salva-chiese'': Gli | + | ''Regola salva-chiese'': Gli eventi non sono validi quando ci si trova al chiuso (soprattutto in chiesa!) o su mezzi di trasporto. |
== Da comprare == | == Da comprare == |
Versione delle 22:21, 6 ago 2010
Lo scopo del gioco è ottenere il maggior numero di punti centimetro (abbreviato cm) durante il viaggio/vacanza, ma soprattutto lo scopo principale è scoprire viaggiando divertendosi.
Ottenere punti centimetro
Per ottenere punti "centimetro" si deve:
- apparecchiare, sparecchiare la tavola al mattino, a mezzogiorno e alla sera, 1cm aggiuntivo se lo si fa senza che venga richiesto
- trovare un oggetto prima degli altri
- rispondere a una domanda
- 10cm vengono guadagnati con una pagina di diario o un disegno
E' anche possibile perdere punti "centimetro":
- se si piange inutilmente, si fanno capricci o non si obbedisce
- Travelling_travellers_-_Centimetri
- Travelling_travellers_-_Milano
- Travelling_travellers_-_Como
- Travelling_travellers_-_Bergamo
Domande
- Come si chiama la chiesa principale di una città?
- Come si chiama la finestra circolare delle chiese?
- Come si chiamano gli archi con la punta?
Taccuino dell'esploratore
Durante il viaggio ci sono dei posti, delle cose, dei fatti che devono essere scoperti. Ogni esploratore ha un foglio con segnati i tesori che deve scoprire, ognuno vale un certo numero di cm.
L'esploratore segna sul suo taccuino i tesori che scopre.
Vedi il Taccuino dell'esploratore.
Strumenti dell'esploratore
L'esploratore può vincere o guadagnare degli strumenti per la sua esplorazione in determinate circostanze.
Possono essere ad esempio:
- binocolo
- maglietta
- cappellino
- macchina fotografica
- cronometro
- taccuino
- lapis
- penna
- bloc notes
- acquarelli
- pennarello
- ...
Avvenimenti Casuali
Quando accade uno di questi eventi, si pesca un "imprevisto", man mano che gli eventi si realizzano vengono cancellati; quando tutti gli eventi si sono realizzati, si ricomincia.
Quando si è completato con successo il compito assegnato nell'imprevisto si guadagna 1cm, a meno di diverse indicazioni nell'imprevisto
Regola salva-tempo: Tra un evento e l'altro devono passare alcuni minuti.
Regola salva-chiese: Gli eventi non sono validi quando ci si trova al chiuso (soprattutto in chiesa!) o su mezzi di trasporto.
Da comprare
- una clessidra o un timer o un cronometro
- fogli da disegno
- pennarelli
- matite
- strumenti dell'esploratore da regalare