Differenze tra le versioni di "Travelling travellers - Il gioco"

Da Caos per caso.
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== Materiali utili ==
 
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* una clessidra o un timer o un cronometro
 
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* fogli da disegno
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* fogli da disegno, ruvidi e lisci
* pennarelli
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* pennarelli e/o matite
* matite
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* acquerelli e/o tempere
 
* strumenti dell'esploratore da regalare
 
* strumenti dell'esploratore da regalare
 
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Versione attuale delle 11:12, 8 ago 2010

Travellingtravellers.png

Lo scopo del gioco è ottenere il maggior numero di punti centimetro (abbreviato Cm01.gifcm) durante il viaggio/vacanza, ma soprattutto lo scopo principale è scoprire viaggiando divertendosi.

Ottenere punti centimetro

Un punto Centimetro (cm)

Per ottenere punti "centimetro" si deve:

  1. fare le cose elencate qui Travelling_travellers_-_Centimetri
  2. durante una visita fare le cose specifiche per quella fisita:
  3. 1Cm01.gifcm, o il numero di Cm01.gifcm specificato, viene guadagnato ogni volta che si supera un imprevisto

E' anche possibile perdere punti "centimetro", vedi Perdi Centimetri

Taccuino dell'esploratore

Durante il viaggio ci sono dei posti, delle cose, dei fatti che devono essere scoperti. Ogni esploratore ha un foglio con segnati i tesori che deve scoprire, ognuno vale un certo numero di Cm01.gifcm.

L'esploratore segna sul suo taccuino i tesori che scopre.

Vedi il Taccuino dell'esploratore.

Strumenti dell'esploratore

L'esploratore può vincere o guadagnare degli strumenti per la sua esplorazione in determinate circostanze.

Possono essere ad esempio:

  • binocolo
  • maglietta
  • cappellino
  • macchina fotografica
  • cronometro
  • taccuino
  • lapis
  • penna
  • bloc notes
  • acquarelli
  • pennarello
  • ...

Avvenimenti Casuali

Quando accade uno di questi eventi, si pesca un "imprevisto", man mano che gli eventi si realizzano vengono cancellati; quando tutti gli eventi si sono realizzati, si ricomincia.

Quando si è completato con successo il compito assegnato nell'imprevisto si guadagna 1Cm01.gifcm, a meno di diverse indicazioni nell'imprevisto

Regola salva-tempo: Tra un evento e l'altro devono passare alcuni minuti.

Regola salva-chiese: Gli eventi non sono validi quando ci si trova al chiuso (soprattutto in chiesa!) o su mezzi di trasporto.

Materiali utili

  • una clessidra o un timer o un cronometro
  • fogli da disegno, ruvidi e lisci
  • pennarelli e/o matite
  • acquerelli e/o tempere
  • strumenti dell'esploratore da regalare
  • Foglio di cm